Di dalam reaktor Fukushima Bagaimana VR memberi saya pengalaman yang menakutkan-nyata
Teknologi

Di dalam reaktor Fukushima: Bagaimana VR memberi saya pengalaman yang menakutkan-nyata

Di dalam reaktor Fukushima: Bagaimana VR memberi saya pengalaman yang menakutkan-nyata

 

Di dalam reaktor Fukushima Bagaimana VR memberi saya pengalaman yang menakutkan-nyata
Di dalam reaktor Fukushima Bagaimana VR memberi saya pengalaman yang menakutkan-nyata

Saya berada di dalam salah satu reaktor di Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Fukushima Daiichi , tempat bencana

atom paling mengerikan yang pernah ada. Gelap sekali, hanya dengan lampu listrik untuk menerangi arahku. Aku meluncur di atas catwalk logam, melangkah lebih jauh ke reaktor. Bagaimanapun, pada saat itu, ketika saya berayun untuk berjalan menuruni tangga, saya menabrak pencegah.

Saat itu juga, lonceng riuh, seperti sesuatu yang keluar dari hiburan lama muncul, menabrak telingaku, menghancurkan seluruh isapan jempol.

Baiklah, jadi saya tidak sepenuhnya reaktor Unit 1 di Fukushima – – tingkat radiasi di pusatnya cukup tinggi sehingga bahkan beberapa menit di dalam akan menjadi hukuman mati. Saya berada dalam pengaturan simulasi yang dihasilkan komputer di Naraha Center untuk Teknologi Remote Control, sekitar setengah jam perjalanan ke selatan kantor Daiichi.

Di sebelah saya ada pengambil gambar saya, mediator, agen dari Tokyo Electric Power Co. juga, perwakilan dari kantor Naraha yang mengisi sebagai panduan kami melalui penciptaan kembali virtual ini. Kita semua memandangi layar monster yang diantisipasi di pembatas hanya beberapa kaki di depan kita dan ke sisi kita.

Memperbaiki Fukushima adalah seri multi-bagian CNET yang mengeksplorasi peran teknologi dalam membersihkan bencana nuklir terburuk dalam sejarah.
Memperbaiki Fukushima adalah seri multi-bagian yang mengeksplorasi peran teknologi dalam membersihkan bencana nuklir terburuk dalam sejarah.

“Kami percaya bahwa menguji inovasi yang dibuat … dengan menggunakan perangkat keras seperti yang asli sebelum menerapkan kantor yang sebenarnya, akan membuat pengembangan di lokasi semakin masuk akal,” kata Hideki Yagi, kepala jenderal Unit Komunikasi Tenaga Nuklir Tepco.tion, kantor ini memiliki memiliki kapasitas untuk menyelesaikan rekreasi reaktor Fukushima yang benar-benar tepat . Tepco dan Badan Energi Atom Jepang telah bekerja sama untuk membuat pengaturan ini. Meskipun demikian, sama sekali tidak seperti pertemuan VR lainnya , virtual tersandung ke kantor bukan tanpa alasan tertentu. Scholastics, desainer, dan perwakilan Tepco menggunakan reproduksi ini untuk mendapatkan perasaan robot macam apa yang bisa bertahan di reaktor, dan mana yang tidak bisa.

Delapan tahun setelah tremor dan torrent terkonsolidasi untuk mengalahkan Fukushima Daiichi , pabrik tetap ditutup, dengan Tepco dan pemerintah Jepang berusaha menemukan pendekatan untuk mengevakuasi bahan radioaktif.

Peragaan ulang VR ini menandai satu pendekatan untuk menghadapi betapa mengerikannya hal-hal di dalam – tanpa

biaya dan bahaya memasuki reaktor. Realitas yang dihasilkan komputer mendapat kritik negatif saat ini sebagai pola inovasi yang banyak diiklankan yang mengabaikan pembeli yang mempesona secara definitif. Ada beberapa kesempatan tertentu yang melampaui keterlibatan pabrik, dari ramuan VR dan pusat kinerja yang jelas hingga usaha yang menyentuh perasaan Anda, namun secara umum, banyak pembeli (dan beberapa editor berita teknologi) telah menganggap VR terlalu mahal dan tidak cukup menakjubkan untuk mendapatkan waktu Anda.

Bagaimanapun, pengalaman Fukushima menunjukkan bagaimana VRdapat bergerak melewati stimulasi dan melayani kebutuhan yang semakin berguna. Dengan menawarkan perasaan tentang apa yang sebenarnya mirip dengan di dalam reaktor-reaktor itu, ia melayani pekerjaan dasar dalam misi untuk menonaktifkan reaktor di Daiichi , sebuah usaha yang dinilai memakan waktu empat dekade dan $ 75,7 miliar.

Meluncur melalui reaktor

Tidak seperti pengaturan realitas virtual yang khas , yang mengharuskan Anda mengenakan headset besar dan besar

yang membuat Anda tidak bisa melihat dunia nyata, pengalaman Fukushima menghadirkan sepasang kacamata 3D.
Pemasok proyeksi digital Christie Digital Systems menciptakan layar, yang menjangkau seluruh tinggi dan lebar dinding, atau hampir 12 kaki setiap jalan. Layar meluas ke sisi kiri dan kanan, sekitar tujuh setengah kaki ke belakang. Ada lima proyektor yang tersembunyi di balik layar, termasuk satu yang memotret dari atas ke tanah di bawah saya.

Layar besar, yang menawarkan rendering skala penuh dari fasilitas, sepenuhnya membenamkan Anda di tempat itu. Sementara tidak ada yang akan membahas secara spesifik tentang harga, Mike Garddio, seorang manajer proyek senior di Christie, mengatakan sesuatu seperti ini menelan biaya ratusan ribu dolar.

Sumber:

http://www.unmermadiun.ac.id/sewulan/index.php/2020/05/seva-mobil-bekas/

Anda mungkin juga suka...